回复 胡油 : 說著,他走到了石盆前,泉水落下,在白月光下形成了氣泡,在白月光下翩翩起舞,久旱逢甘霖,彷彿要將泉水耗盡。科普曼赫斯特的聖書記官,你什麼時候喝過如此嚴重的干旱水? 黑騎士說。”
回复 肯尼思布拉纳: 这部《hotjapaneseteacher》笑话,明知道有造化,岂能不冒险一搏?以后你经历的这种事情还多着呢,这是你第一次的生死历练!听到无痕的话,王道若有所思。表面上不服气,但心中却觉得无痕此言大有道理。富贵险中求,有多大的危险就会又多大的机遇。以后这种事情肯定很多,都需要面临选择,自己不能因为有生命危险而畏惧不前。修士,就要有一颗无谓之心,有一颗强者之心,要有一往无前的气魄,踏平一切阻碍的气势。若是连这些都做不到的话,那自己又如何能够问鼎更高的境界呢?这是道心,我的道!
回复 雷帝嘎嘎 : 精神阈值越高,越能够承受痛苦和压力,在极限状态下也不容易崩溃。相比较其他玩家来说,这个精神阈值已经是高到离谱,但韩非却觉得很一般,他的精神阈值初始就是一百,跟血量一样多。第一个是F级天赋排泄训练——幼儿遇到的第一个需要加以控制的行为是排泄,父母需要训练他学会暂时忍受不快,到固定的地点进行排泄,如果幼儿无法做到,他的父母便会给他惩罚和羞辱。拥有该天赋后,玩家精神阈值会出现异常,能够忍受部分负面情绪和身体上的不适感。第二个是E级天赋假性快乐——充斥着暴力、辱骂、不安的家庭,同样也是他唯一的港湾;打骂、呵斥他的父母,同样也是世界上最关爱他的人;在这矛盾的童年中,他慢慢学会忍受父母的殴打,他知道只要自己很乖,殴打很快便会变成道歉和礼物。拥有该天赋后,玩家在感受到不安、恐惧和绝望时,脑力有概率获得短时间提升;当玩家的身体在受到伤害时,体力有概率获得短时间提升。在痛苦和绝望达到临界值时,玩家有概率全属性获得短时间提升。。